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Thursday, April 25, 2019

A.N.T. landscape for Opensim

terrainはもっぱらgimpを使って造るが、blenderのA.N.T. landscape add-onを利用してOpensimへexportすることも出来る。手順が少しややこしいので、画像で過程を表すことにする。
1.Top view 2.ctrl+alt+0でこの画像になる
 uploadしてからの起伏の調整は次のコマンドで行う。
terrain multiply value(ex: 0.45)

Monday, March 12, 2018

Blender: how to add control points in a closed bezie curve



  1. 2つのcontrol pointsを選択する。
  2. subdivideする。(回数分control pointが増える)
 通常bezie curveを使う場合、extrudeでcontrol pointを足しながら形を作っていくが、一旦閉めてしまったcurveにどのようにしてcontrol pointを追加するのか方法を記しておく。

 blenderのbezie curveは3次元であるため慣れないと使いづらい。2次元でいいならINKSCAPEのbezieで作り、出来たsvg(Scalable Vector Graphics)fileをblenderにimportした方が楽かもしれない。しかしobjectが3次元なのでblenderのbezie curveに慣れる方が良いように思う。

もう一つついでに書いておく。
Gでcontrol pointを移動させようとして 間違ってHを押すと選択したcontrol pointが隠れてしまう。復活させるにはalt + Hを押す。

Monday, October 23, 2017

blender: array modifier and plain empty

blenderは憶えることが多く、すべてを記憶することは不可能に近い。その時は問題なく進められても時間が経つにつれ記憶は薄らいでいくものだ。そんな記憶を頼りにしても思い通りにはいかない。単純な記憶違いで堂々巡りが落ちである。そんなものの一つにarray modifierとemptyとの関係がある。ポイントを少し書いておく。

  1. viewはTop Orthoにする。
  2. emptyとobjectの間隔はedit modeでemptyではなくobjectを動かす。
  3. object modeにし、emptyを回転させる。
    簡単な作業であるが、よく間違える。

Sunday, September 17, 2017

Firestorm: alpha mask

これも最初うまくいかず何度もやりなおしたものである。備忘としてここに残しておく。

  1. 次のリンクを参考にしてalpha maskをつくる。https://www.youtube.com/watch?v=62SI2NCg2gc 
  2.  出来上がったpng imageをuploadする。
  3. inventoryのClothingを右クリックしNew clothes-New alpha maskと進む。
  4. ClothingにNew alphaが出来ているので、装着する。
  5. New alphaを右クリックしてedit
  6. uploadしておいた画像をmaskしたい箇所に割り当て、名前をつけて保存する。
  7. alpha maskが効いているか確認する。

 以上である。